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2026年10月22日

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基于浏览器的 AI 3D 模型生成与编辑工作区,支持从文本或图片创建、细化并转换 3D 文件。

产品信息

形态
网页应用
分类
创意与多媒体 › 3D 建模与动画
定价
免费试用
首发日期
2026年10月22日
收录时间
2026年10月22日

概览

NovaGen3D 是一个运行在浏览器中的 AI 3D 模型生成平台,面向产品、道具、角色等对象的建模需求。用户无需安装本地建模软件,通过云端处理即可完成从初始网格生成到后续细化的完整流程。

输入方式

平台支持多种输入起点:

  • Text to 3D:输入 1 至 1000 字符的文本描述生成 GLB 模型。
  • Image to 3D:上传单张 PNG、JPG、JPEG 或 WebP 参考图,推断相机视角外的表面。
  • Multi-view to 3D:提供同一物体的多个视角图(2 至 8 张,视所选模型而定)进行生成。

可选生成模型

一个账号内可切换使用多个 AI 模型,无需为不同模型搭建独立环境:

  • Auto:根据输入自动匹配合适的模型,可选择 base 或 Pro 精度。
  • Hunyuan 3D:支持文本或多视角图输入,输出带纹理或仅几何体的 GLB,可选 PBR 材质。
  • Tripo:支持文本、单图或 2 至 4 张视角图,可独立设置几何体与纹理质量。
  • Rodin:提供 Fast 与 Standard 两种模式,Standard 模式下包含更多质量层级及 High Pack 选项。
  • Hitem3D:仅接受图片输入,区分物体与人像模式,提供 Fast 和 Pro 质量选项。
  • Trellis:仅接受单张图片输入。

模型编辑与动画

对已有的 GLB 文件(最大 100 MB),平台提供以下工具:

  • Texture generator:结合一张外观参考图为现有模型重新生成纹理。
  • Separate parts:将模型拆分为可独立选择的网格组件,可在编辑器中调整边界。
  • Auto rigging:为 A-pose 或 T-pose 的人形 GLB 添加骨骼与蒙皮权重,不包含动作片段。
  • Apply animations:为静态人形模型应用预设动作库中的动画(最多 10 个动作,共 38 个预设),每个动作输出独立 GLB。

查看与格式转换

内置 3D Viewer 支持打开 GLB、GLTF、OBJ、STL、PLY、FBX、3MF、DRC 等格式,文件保留在本地设备上。转换器可将不超过 100 MB 的 GLB 导出为 GLTF、OBJ ZIP、STL、PLY 或静态 USDZ,转换过程在本地完成。

功能特性

  • Text to 3D:输入 1 至 1000 字符的文本描述,直接生成 GLB 格式的 3D 模型。
  • Image to 3D:上传单张参考图片生成 3D 模型,自动推断相机视角外的表面结构。
  • Multi-view to 3D:上传同一物体的 2 至 8 张多视角图片进行更精确的 3D 生成。
  • 多模型切换:在一个账号内使用 Hunyuan 3D、Tripo、Rodin、Hitem3D、Trellis 等多个 AI 模型。
  • Texture generator:上传不超过 100 MB 的 GLB 和一张参考图,为现有模型重新生成纹理。
  • Separate parts:将 GLB 模型拆分为可独立选择和编辑的网格组件。
  • Auto rigging:为 A-pose 或 T-pose 的人形 GLB 自动添加骨骼和蒙皮权重。
  • Apply animations:从 38 个预设中为静态人形模型应用最多 10 个动作,每个动作输出独立 GLB。
  • 3D Viewer:在浏览器中查看 GLB、OBJ、STL、FBX 等多种格式,文件保留在本地设备。
  • 格式转换:将不超过 100 MB 的 GLB 转换为 GLTF、OBJ ZIP、STL、PLY 或静态 USDZ。

版本更新

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首个版本 · NovaGen3D

Q&A

NovaGen3D 需要安装软件吗?由 AI 生成
不需要。NovaGen3D 是基于浏览器的工作区,AI 生成过程使用云端处理,无需安装本地建模应用程序。
支持哪些 AI 生成模型?由 AI 生成
支持 Auto、Hunyuan 3D、Tripo、Rodin、Hitem3D 和 Trellis。Text to 3D 支持前四种,Image to 3D 支持全部六种。
可以为已有的 3D 模型重新贴图吗?由 AI 生成
可以。Texture generator 接受最大 100 MB 的 GLB 文件和一张 PNG、JPG 或 JPEG 外观参考图来重新生成纹理。
Auto rigging 和 Apply animations 有什么区别?由 AI 生成
Auto rigging 为人形模型添加可编辑的骨骼和蒙皮权重,不包含动作片段;Apply animations 则从预设库中应用动作,并为模型构建新骨骼,每个动作输出独立的 GLB。
格式转换是在云端进行的吗?由 AI 生成
不是。GLB 格式转换过程在用户的本地设备上运行。
Multi-view to 3D 对各模型的图片数量有什么要求?由 AI 生成
Hunyuan 3D 接受 2 至 8 张标注视角的图片(Front 优先);Tripo 接受 2 至 4 张;Hitem3D 接受 2 至 4 张;Rodin 接受 2 至 5 张。
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