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2026年9月26日

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基于 REST API 的 AI 驱动 Unity Editor 自动化引擎,让 AI 通过 Skills 直接控制 Unity 场景。

MITClaude CodeCursor文本3D代码

产品信息

形态
AI技能 & 智能体
分类
人工智能 › MCP 与工具生态
定价
开源
平台
Claude Code · Cursor
授权协议
MIT
首发日期
2026年9月26日
收录时间
2026年9月26日

概览

GitHubGitHub

UnitySkills 是一个专为 Unity 设计的 AI 自动化技能库(ai-skill),基于 REST API 构建,允许 AI 编程助手直接控制 Unity Editor 中的场景、预制体和 `.meta` 文件。 该项目是对 unity-mcp 概念的深度重构与功能扩展,当前官方维护基线为 **Unity 2022.3+**(未来将聚焦于 2022.3+ / Unity 6)。代码库中包含 805 个 REST Skills,分布在 54 个类别的 56 个源文件中,并附带 28 个咨询设计模块。 ### 核心能力 - **多 IDE 原生支持**:提供一键安装,支持 Claude Code、Antigravity、Codex、Cursor、OpenCode、Kimi Code 等 6 种主流 AI 终端或 IDE。 - **三层权限模式**:提供 Approval(审批)、Auto(自动)、Bypass(绕过)三种运行模式,并为每个 Skill 配置风险元数据,高风险操作可被自动拦截。 - **执行前预览**:支持 `?mode=dryRun` 和 `?mode=plan` 参数,在不写入任何内容的情况下返回参数校验结果和影响评估。 - **事务性原子操作**:批量操作(`POST /skills/batch`)支持跨步骤引用、失败回滚以及差异对比,确保操作失败时场景保持干净。 - **防幻觉护栏**:每个 Skill 模块内置 DO NOT 列表和路由规则,降低 AI 误操作的概率。 - **多实例控制**:支持自动端口发现和全局注册表,可同时控制多个 Unity 项目。 - **审计日志**:所有调用、授权、撤销和拦截记录均写入结构化 JSONL 审计日志,可在面板中浏览。 ### 适用人群 适合使用 AI 辅助编程工具进行 Unity 游戏开发的工程师,尤其是需要让 AI 直接修改场景结构、管理资源或执行批量编辑器操作,同时对安全性和可回滚性有较高要求的团队。

功能特性

  • 805 个 REST Skills:包含 56 个源文件、54 个类别及 28 个咨询设计模块,支持批量操作。
  • UnityCLI 支持:绑定 UnityCLI 实现冷启动项目,无需打开 Unity Hub。
  • 三层权限模式:提供 Approval、Auto、Bypass 三种模式,配合双审批通道控制执行权限。
  • 6 大 IDE 原生支持:支持 Claude Code、Antigravity、Codex、Cursor、OpenCode、Kimi Code 一键安装。
  • 事务性原子回滚:操作失败时自动回滚,保持场景状态干净。
  • 多实例控制:通过自动端口发现和全局注册表同时控制多个 Unity 项目。
  • 稳定长连接:请求超时时间可配置(默认 15 分钟),Domain Reload 后自动恢复连接。
  • 防幻觉护栏:每个 Skill 模块包含 DO NOT 列表和路由规则,限制 AI 越界操作。
  • 执行前预览:通过 dryRun 或 plan 模式进行参数校验和影响评估,不写入实际数据。
  • JSONL 审计日志:记录每次调用、授权、撤销和拦截,支持在面板中浏览。
  • 持久化快照:提供五种类型的持久化快照,可跨 Domain Reload 存活并支持单任务回滚。

版本更新

新版本提醒我

首个版本 · UnitySkills

Q&A

UnitySkills 支持哪些 Unity 版本?由 AI 生成
当前官方维护基线是 Unity 2022.3+。代码库中可能仍保留部分 Unity 2021 的兼容逻辑,但未来的功能开发、回归测试和适配工作将集中在 2022.3+ 和 Unity 6 上。
支持哪些 AI IDE 或终端?由 AI 生成
原生支持 6 种环境:Claude Code、Antigravity、Codex、Cursor、OpenCode 和 Kimi Code,提供一键安装。未列出的工具可通过自定义安装方式接入。
如何防止 AI 错误修改场景?由 AI 生成
项目提供了多层治理机制:执行前可使用 dryRun/plan 模式预览;执行时根据风险元数据自动拦截高危操作;执行后所有操作记录在 JSONL 审计日志中;若发生错误,可通过持久化快照或 workflow_undo_task 进行单任务回滚。
三种权限模式有什么区别?由 AI 生成
Approval 模式下服务器返回授权令牌,需用户批准后才执行;Auto 模式(新安装默认)下 FullAuto 技能直接运行,高危操作被自动拦截;Bypass 模式(升级用户默认)下所有技能不受限运行,仅保留可选的高危确认门控。
可以同时控制多个 Unity 项目吗?由 AI 生成
可以。UnitySkills 支持多实例控制,通过自动端口发现和全局注册表机制,能够同时管理多个 Unity 项目。
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